Mielőtt belekezdenék, el kell mondanom, hogy hatalmas élmény a Ubisoftnál dolgozni, az Assassin’s Creed III fejlesztése azonban katasztrofális volt.

A névtelenül nyilatkozó forrás szerint a legfőbb problémát az okozta, hogy a kreatív csapatnak túlságosan is ambiciózus elképzelései voltak, amelyek ráadásul folyamatosan változtak a fejlesztés ideje alatt.

Ahhoz, hogy mindennel elkészüljünk határidőre, folyamatosan növelnünk kellett a csapat létszámát, ezen felül külsős stúdiókat kellett bevonnunk (Ubi Quebec, Ubi Annecy, Ubi Bucharest, Ubi Singapore).

A játék megjelenésig nem kevesebb mint 500-600 munkatárs dolgozott a projekten, az egyes csapatok irányítása, a munkák összehangolása és koordinálása azonban problémás volt.

Nehéz volt összehangolni a csapatok munkáit, ezen kívül számos fejlesztőt irányítottak át más projektekre. Egyes részeken amatőr munkatársak dolgoztak, ez sajnos meg is látszik.

A forrás szerint voltak olyan részek – például közvetlenül a sztori befejezése előtt – amelyekre egyszerűen nem maradt elég idejük, így inkább eltávolították azokat. És hogy miért teljesít olyan gyatrán a játék PS3 és Xbox 360 konzolokon?

Sokan azon a véleményen voltak, hogy az AC III csupán egy techdemo az AnvilNext motor képességeinek prezentálására. A technológiát korábban sosem használtuk, így időbe telt hozzászokniuk a programozóknak. Az AnvilNext alapjaiban next-gen konzolokra és high end PC-kre lett optimalizálva, így érthető, hogy miért teljesít rosszabbul a többi platformon.