Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Az idei VGX alkalmából levetített rövid, de fantasztikus hangulattal és megdöbbentő látványvilággal felvértezett előzetes tökéletes bemutatkozás volt a Tom Clancy's The Division számára. A játékosok egy része azóta sem tudta feldolgozni a látottakat, ezért a Massive Entertainment fejlesztői úgy döntöttek, hogy előállnak némi plusz információval a játék és az alatta működő technológia kapcsán.
A játékban fontos szerepet kap a rombolás és a pusztítás, ezért egy olyan technológiával álltunk elő, amely lehetővé teszi ennek a részletes és pontos modellezését. A képernyőn látható jelenetek tehát nem előre leprogramozottak, valós időben számolja ki őket a motor.
A készítők emellett nagy hangsúlyt fektettek a fények és árnyékok minél látványosabb ábrázolására, ennek megvalósulásához különféle filmgyártásban használt technikák szolgáltak alapul. Amennyiben megmozdítunk egy tárgyat a játékban, a fény azonnal reagálni fog arra, mégpedig úgy, hogy az a lehető legvalósághűbb legyen.
lolz
12 éve, 1 hónapja és 1 heteAz azért kemény.De csak a saját szememnek hiszek szóval,majd meglátjuk élesben hogyan teljesít.😄
csirkee
12 éve, 1 hónapja és 1 heterombolás, pusztítás 😄 jól hangzik
bgyi
12 éve, 1 hónapja és 1 heteCsak jó is legyen, ne csak szép…
totyak
12 éve, 1 hónapja és 1 heteEz a valós időben számolás nekem azt sejteti, hogy elég kemény gépigénye lesz.
fantis6
11 éve, 10 hónapja és 1 heteerős gép kellesz hozzá, de én várom már 🙂