A játék egyetlen hatalmas térképből áll, ami körülbelül 16 négyzetkilóméter nagyságú. Tudatosan döntöttünk úgy, hogy nem lesz rombolható a környezet, ennek amúgy sem lenne sok értelme. A fizikai szimulációhoz az NVIDIA PhysX technológiáját használunk – árulta el Kallinen.

A játék a fejlesztés korai szakaszában van, még az alfa állapotot sem érte el, így a megjelenés dátumáról sincs rendelkezésre álló információ.