A The Division az Operation Dark Winter-re épül. Mi láthatjuk a játékban azt az öt napot amikor az USA összeomlik, vagy mi csak a következményeket láthatjuk majd?

Ez az egyik indok, hogy miért raktuk a történetet 22 nappal későbbre. Azt szerettük volna, hogy az idő telésével az okok miatt kialakuljon valami. Először is elég időt akartunk hagyni, hogy a frakciók összeálljanak és az emberek csatlakozzanak hozzájuk. Azt is szerettük volna, hogy a játékos egy gazdag világba lépjen be. A világ tele van tartalommal és kontextussal, így amikor a játékos elkezd játszani a játékkal, akkor nem ismeri meg az egész történetet, erre csak akkor van lehetősége, ha elkezdi felfedezni a körülötte lévő világot.

Melyik évben játszódik a The Division?

Mi nem adunk meg pontos évet, csak annyit, hogy a közeljövőben. Ez egy Clancy játék, így ez a valóságon alapszik, csak ugye természetesen egy-két csavarral meghintve, hogy olyat hozhassunk ki belőle, amit akarunk.

Tudjuk, hogy Manhattanban fog játszódni, de lehetőségünk lesz arra, hogy felfedezzük a New York-on kívüli területeket?

Természetesen. A kutatás és felderítés kulcsfontosságú eleme a játéknak. A többség Manhattanban fog maradni, de lehetőség lesz, rá, hogy felderítsék a környező területet.

Lesznek a játék során, olyan komoly döntések melyek teljesen megváltoztatják a játék történetszálát? Lesznek csoportokhoz köthető küldetések?

A tartalom kiemelkedő és a játék szíve az, hogy a játékos választhat. A történet mögött, hogy a játékosok hogyan fejlődnek az egyénenként változó, így ez meglehetősen egyedi. A történet az történet, de az, hogy valaki miként közelíti meg a dolgot, hogyan jut el a történetszál végére az teljesen rajta múlik. Sok minden amit a demóval akartunk csinálni, utalás volt a felfedezésre, hiszen ez a legfontosabb a játékban. A teljes játék megjelenése előtt, mi nem lehetünk biztosak abban, hogy ez hogy fog működni.

A történetben szerepelni fog PvP?

Igen! Sajnos erről nem árulhatok el túl sok részletet, de a PvP fontos része a játéknak. Magunktól kérdeztük, hogy hogyan csináljuk meg az egészet, hogy az elkülönüljön egy átlagos MMO-tól. Megnéztük a különböző játékokat, hogy ott hogy vannak megoldva ezek a dolgok, de úgy döntöttünk a játékban meghagyjuk a kétértelműséget. Azt akartuk, hogy a történetbe integráljuk ezt az egészet és egy kis rejtélyt is csempészünk az egészbe így az ember nem tudja, hogy ki az ellenség és ki a barátja. Őszintén megvallva, ez a legizgalmasabb része a játéknak.

A harcrendszer hasonló lesz, mint egy RPG-ben, azaz képességek, károkozás, statisztikák és kritikus találat? Vagy ez inkább egy hagyományos shooter?

A játék elsősorban RPG lesz. Tehát a hangsúly a képességeken és skill-eken lesz, illetve a fegyver tulajdonságokra is figyelni kell. Ez egy Clancy játék és nyitott világgal rendelkezik, de lényegében ez az első RPG is. A felszerelés és a kütyük nagyon fontos szerepet kapnak, ahogy a szintjük és módosításaik is… minden fontos lesz, mint egy fantasztikus RPG-ben.

A játékosok cselekedetei milyen hatásokkal lesznek magára a játékra? Például az E3-as gameplay felvételen láthattuk, hogy a rendőrség épületéből ellenség rohan ki. Mi lesz az épülettel ezután? Lesz-e ott új küldetés, illetve új lehetőségek kibontakoznak majd?

A válasz egyszerű: Igen! Akár egy játékos cselekedetei is megváltoztathatják a játék menetét. A The Division-ben az egyik fő cél, hogy New York városát újraépítsük, ezalatt értve az áram, víz és csatornázás helyreállítását. Ha valaki megcsinálja valamelyiket, akkor az egész város vele együtt változik.

Milyen zsákmányra számíthatunk, illetve hogyan befolyásolják a képességek a karaktert?

Ez egy loot-alapú RPG. Fontos szerep jut a loot-olásnak, hiszen minden fegyver és felszerelés személyre szabható és ehhez szükség van alapanyagra, amit loot-olás során szerezhettek be. Azt azonban nem akarjuk, hogy hatalmas szakadék legyen a régi és új játékosok között ilyen téren. Például ha te most kezdesz el játszani, ám az egyik barátod már egy hónapja játszik, akkor ne a különbség legyen feltűnő, hanem csak az legyen szem előtt, hogy együtt játszotok. Ez egy kényes egyensúly, de szeretnénk ha ezt megoldanánk.

A játékban láthatunk olyan tartalmat, ami megköveteli a négy főnél nagyobb csoport összefogást?

Idővel, illetve a játék végén fontos lesz a csoport játék. Erről nem tudok sokat, de azt mondanám, hogy talán 8 ilyen helyzet lesz a játék során.

A fegyverek testre szabhatóak lesznek?

Igen! Természetesen! A fegyverek testre szabhatósága nagyon fontos lesz a játék során, hiszen a fegyverek tulajdonságai a kiegészítőkkel változik. Erről későbbiekben többet is megtudhattok.

A társ alkalmazás csak tábla-PC-n lesz elérhető, vagy okostelefonon is?

Mi minden jelentős mobil operációs rendszerre kiadjuk az alkalmazást, így Android-ra, iOS-ra és Windows Phone-ra és ebbe beletartoznak a tábla-PC-k és okostelefonok is. Lehet hogy a két változat között megjelenésben különbség fog lenni, de funkcionalitást tekintve teljesen megegyeznek majd.

A drón testre szabható lesz majd?

Abszolút! Jelenleg csak egy fejlesztés érhető el a drónhoz, de ez későbbiekben még bővülni fog. A drón a legfontosabb a társ alkalmazást tekintve így biztos, hogy testre szabható lesz majd.

Lesz kutya a játékban? (Ez a kérdés nem maradhatott ki :D)

Hát ez egy next-gen játék így nyilvánvaló, hogy lesz benne kutya. Jelenleg a kutyáknak nincs nagy jelentősége a játékban, ám azt a tényt nézve, hogy 300 000 kutya él New York-ban így elképzelhető, hogy az összeset elengedjük a játékban… Akkor aztán különösen csúnya dolgok történnének, de amúgy nem fognak jelentős szerepet kapni a kutyák.

Mik az elsődleges problémák a next-gen konzolra való fejlesztésben?

Én azt mondanám az, hogy a lehető legjobban meghatározzuk a játékot. Ez nagy kihívás, de úgy hiszem jó úton haladunk. Nemrégiben lett bejelentve, hogy PC-re is megérkezik a játék, így mondhatjuk, hogy van három játékunk. Van egy PlayStation 4, egy Xbox ONE és egy PC játékunk és mind a három játékon dolgozunk. Mi nem csak portoljuk a PC-s verziót, hanem külön megcsináljuk az összes verziót. De azért elmondhatom, hogy a Massive egy remek csapat és a többi remek Ubisoft csapattal közösen dolgozunk, hogy befejezhessük a munkát.