Tanimura egy konkrét példát is felhozott, így elmondása szerint már az első Dark Souls-ban is szerették volna, ha a képernyőn kívüli ellenfelek árnyékai megmutatkoztak volna látóterünkben, ez ugyanis lényegesen realisztikusabbá varázsolja a harci helyzeteket, de a direktor szerint akkor még nem, a folytatásban viszont már képesek voltak megvalósítani mindezt.

Az efféle apróságoknak köszönhetően egyébiránt könnyen lehet, hogy a Dark Souls 2 a kurrens konzolgeneráció egyik legszebb címévé növi ki magát!