Ted Price természetesen a miérteket sem hagyta annyiban, így elmondta, hogy ne keressünk összeesküvés-elméleteket a háttérben, a Fuse ugyanis azért nem készült el Wii U-ra, mert a fejlesztések kezdetén határt kellett húzniuk ahhoz, hogy a megszokott minőséget tudják hozni minden platformon. Természetesen a jövőben még ettől függetlenül is bármi megtörténhet…