Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A tavalyi év legjobb MMO-ja minden kétséget kizáróan a Guild Wars 2 lett, ami annyi újdonsággal, jó ötlettel és óriási tartalommal lett ellátva az ArenaNet részéről, ami méltán emelte a címet a legjobbak közé. A játék igazgatója, avagy Colin Johanson szerint azonban hiába sikerült nekik az áttörés, nagy általánosságban igencsak komoly rizikót jelent, ha valaki az MMO-k műfajában szeretne maradandót alkotni.
Colin szerint ugyanis nem csak rendkívül hosszadalmas és kemény fejlesztések társulnak egy-egy MMO projekthez, hanem az indulásig nem is nagyon lehet tudni, hogy jó irányba tart-e a projekt vagy sem, mert olyan komoly túlkínálat van a piacon.
Az igazgató szerint, ha már van egy nagy rajongótábor az alkotás körül, akkor van rá esély, hogy megkapaszkodhasson a játék a színtéren, de amúgy egy MMO készítése óriási kockázatot jelent.
Ez nagy általánosságban szinte minden tripla-A kategóriás videojátékra ráhúzható kijelentés, nem igaz? Ti mit gondoltok erről?
csirkee
12 éve, 10 hónapja és 2 heteNo igen azért ezt nehéz megállapítani hiszen valakinek tetszik valakinek nem. A játékok is ugyan olyan különbözőek mint a felhasználók
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 2 heteA Star Wars MMO elég nagyot bukott úgyhogy lehet benne valami… 🙂
marco
12 éve, 10 hónapja és 2 heteHa ő mondja, biztos így van, érdemes rá hallgatni a mostani feltörekvőknek!🙂
rdave
12 éve, 10 hónapja és 2 heteEz egyértelmű. 🙂 Elég megnézni, hogy hány havidíjas vált F2P-re, mert nem megy nekik vagy megnézni azt, hogy hány eleve F2P játék áll le, mert elnéptelenedik. Eddig két kedvenc ingyenes MMO-m volt és mindkettőt lelőtték, bár az egyiket nem a pénzhiány miatt, szóval vissza fog térni, de sajnos a másik mindig is kevés játékost vonzott magához és ezért végleg leállt. 🙁