Colin szerint ugyanis nem csak rendkívül hosszadalmas és kemény fejlesztések társulnak egy-egy MMO projekthez, hanem az indulásig nem is nagyon lehet tudni, hogy jó irányba tart-e a projekt vagy sem, mert olyan komoly túlkínálat van a piacon.

Az igazgató szerint, ha már van egy nagy rajongótábor az alkotás körül, akkor van rá esély, hogy megkapaszkodhasson a játék a színtéren, de amúgy egy MMO készítése óriási kockázatot jelent.

Ez nagy általánosságban szinte minden tripla-A kategóriás videojátékra ráhúzható kijelentés, nem igaz? Ti mit gondoltok erről?