David szerint elsődlegesen azért lehetne párhuzamba hozni a DICE címét az általuk fejlesztett horrorkalanddal, mert nekik is az volt a céljuk, hogy a játékosok valóban érezzék az adott karaktert, és ne csak azt higgyék, hogy egy kamera lebeg a szemük előtt.

Ezek alapján feltehetően óriási élmény lesz majd az Outlast, hiszen a parkour elemek mellett alighanem az említett momentum volt a legnagyobb újítása annak idején a Mirror’s Edge-nek.