Solomon az interjú során elmondta, hogy az alapként szolgáló eredeti cím korántsem volt ennyire taktikus, mint az általuk készített Enemy Unknown. Véleménye szerint bármit is teszünk majd a játékban, így használjuk a fedezékeket, netán csak alkalmazzuk hősünk speciális képességeit, azt minden esetben előre meg kell fontolnunk egy jól felépített taktika mentén, amelyet az egész játékban alkalmaznunk kell.

Nagy valószínűséggel meg is sértődtünk volna, ha ez nem így lenne, hiszen akárhogyan is, de az XCOM játékok mindig is a taktikai stratégiák táborába tartoztak, így a lehetőség kiemelése csak jobban megmelengeti szívünket.