Firor ugyanakkor rámutat, hogy egy az MMO kategóriát szélesítő játék fejlesztése is nagy – ha nem nagyobb – fáradtsággal jár, s hogy a óhatatlanul felbukkanó malőröket kigyomlálandó feltétlenül szükség van egy hosszú bétára.

Számos technológiai problémába ütközik az ember egy MMO készítése közben. Account létrehozás, szerverek, késleltetés. A legjelentősebb különbség az MMO-k esetében egyébiránt az, hogy van egy hosszú béta teszt időszak, amit több ezer és ezer ember számára hozol létre, és úgy ragadod meg a problémák grabancát, ahogy egyre-másra beléjük botlasz.

A The Elder Scrolls Online világába valamikor a jövő év folyamán nyerünk bebocsáttatást – de nem ingyen, ha hihetünk az elemzőknek.