Az Irrational Games Ken Levine-jének nyilatkozata szerint a több hónapos odázás egyfajta garanciája annak, hogy egy „még rendkívülibb” FPS-t emelhetünk majd le a polcról, ha eljön az ideje:

Amikor márciusban bejelentettük a BioShock Infinite megjelenési dátumát, meglehetősen jónak véltük az időzítést.

Azóta viszont rádöbbentünk, hogy néhány finomhangolással és fejlesztéssel még rendkívülibbé tehetjük az Infinite-et. Ebből eredően pedig úgy döntöttünk, hogy 2013. február 26-ára csúsztatjuk a megjelenést, hogy a tehetséges csapatunknak elég ideje legyen. Szerettük volna, ha lojális (és igen türelmes) rajongóink a lehető leghamarabb értesülnek erről.

Ken Levine bizony nem fukarkodik az öntömjénező mondatokkal: nyilatkozata szerint a négy hónapnyi késés folytán olyan élményben lesz részünk, amilyenben még egyetlen FPS esetében sem volt:

Nem hülyülök: a BioShock Infinite egy hatalmas játék, és általa olyan dolgokat viszünk véghez, amilyenre még nem volt példa a first-person shooterek történetében.