A BBB blogon közzétett értekezésében Marjorie Stephens az olyan mondatokat találta megtévesztőnek, mint az „éld át az emocionális történet elejét, közepét és végét úgy, mint még soha; melyben az általad hozott döntések teljes mértékben befolyásolják az élményeket és a végkimenetelt”, illetőleg az „utad során hozott döntéseid érdemi változásokat eszközölnek a végkimeneteleken, ide értve a kulcsszereplőkkel kiépített kapcsolatokat, egész civilizációk bizalmát, de még a radikálisan különböző befejezéseket is”.

A legfőbb kérdés itt az, valóban félrevezetően reklámozta a BioWare? Gyakorlatilag igen, félrevezetően reklámozta.

Stephens a fentebb szereplő mondatokat vette górcső alá, rámutatva a közte és a valódi befejezés közti ellentmondásra, kissé talán szőrszálhasogató módon:

Azt írja: „döntéseid érdemi változásokat eszközölnek a végkimeneteleken”. A fogyasztónak tüzetesen elemeznie kéne ezt a mondatot ahhoz, hogy rájöjjön, a játék végkimenetelét valójában nem befolyásoljuk „érdemi” módon.

Stephens megjegyzi, hogy a vállalatoknak érdemes lenne körültekintőbben megfogalmazni egyes promóciós szövegeiket, mert azok negatív visszajelzéseket és elégedetlenségeket szülhetnek – ugyanakkor hozzáteszi, hogy ezek csupán apró kiragadott példák a vállalat reklámkampányából és talán nem is nyomnak sokat a latba.