Az Irrational Games vezető designere, Ken Levine a PSM3-nak adott interjújában elárulta, hogy a történet néhány elemét még kollégái elől is gondosan elrejti, a csattanót is ideértve. És hogy miért teszi ezt? Ezt hadd ecsetelje ő maga:

Szeretném megőrizni [a sztori elemeit] és közben megfigyelni [a csapatot], hogy láthassam a reakcióikat. Rendkívül fontos, hogy az emberek avatatlanul szembesüljenek a tartalommal, hiszen ugyanazt a reakciót senkitől sem fogod látni a második alkalommal… Úgy vélem, ez frusztrálja a csapatot. Nem akarom, hogy ismerjék a játék sztoriját, ők pedig szeretnék megkaparintani tőlem azt a dokumentumot, ami elárulja nekik az egész történetet.

Nem fogom ezt tenni. Mi nem így mutatunk be dolgokat a gamereknek. Nem adunk át csak úgy egy dokumentumot. A történet lényege annak előadásában rejlik, nem a részleteiben.

Meglehetősen rendhagyó stratégia, de határozottan jól hangzik: hiszen így valamelyest áthidalnák a fejlesztők és gamerek közti terjedelmes szakadékot. A kérdés már csak az: vajon mennyire lesz a játék kárára? Akárhogy is, a BioShock srácok mindig is adtak innovatív imázsukra, mely feltehetően a játékmenetben is tükröződni fog