Tegnap óta ropogtatják fegyvereiket a Syndicate kooperációs demójának játékosai, ám mindeközben Lars Magnus Lang, a játék vezető programozója mégis hangot adott őszinte aggodalmának, mely az egész fejlesztőcsapatot nyomasztja. Elmondása szerint a Starbreeze „állandó rettegésben él”, mégpedig a játék nehézsége miatt.

Lars elárulta, hogy a Syndicate roppant nagy kihívást jelent majd mindazoknak, akik klasszikus shooterként próbálnak játszani vele, és azt javasolja a játékosoknak, próbálják meg „MMO élményként” felfogni és máshogy megközelíteni azt; „a legjobb az, ha mindenki megragadja a gyógyítás és újraélesztés koncepcióját”.

A programozó továbbá rámutatott, hogy a Syndicate-ben nincsen könnyű nehézségi fokozat, a mérce ugyanis a normál fokozatnál kezdődik – a nehézségi fokozatokat egyébként csillagokban mérik, 1-től 3-ig.

A három csillag már nagyon kemény. Mi itt az irodában meg tudjuk csinálni a három csillagost. De két napon belül felbukkannak azok a játékosok, akik jobbak lesznek nálam ebben a játékban. Ez a szint nekik szól, azoknak akik nagyon kemény kihívásra vágynak.

És persze mindezekből eredően nem lesz könnyű dolgunk, ha minden fel szeretnénk oldani – és Lars már el is magyarázza, miért:

Progressziós rendszerünk van – ha mindent szeretnél feloldani, úgy 80-100 küldetést kell sikeresen teljesítened. Ez pedig legalább 50 órába fog telni – talán több. Ez csak azon múlik, mennyire vagy jó.

Ti mennyire találtátok nehéznek a demót?