Figyelem! Ez a blog már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Ez egy blogbejegyzés, amely nem a szerkesztőség által szerkesztett tartalom. A benne foglaltak a szerző véleményét tükrözik!
Nem találtam jobb helyet ahova ezt beírhatnám, ezért ide ideális, bár rövid lesz. Csak mutatni szeretnék egy érdekesnek mondható dolgot, ami azon alapszik, miszerint a Skyrimben lesznek "Dinamikus árnyékok", ez kétségtelen. De az már nem világos, hogy miért úgy kellett ezt meg valósítani, ahogy jelenlegi formájában van. Beletették, remekül mutat, tényleg, de azt nem értem, hogy miért csak 1-2 helyen van ilyen és ráadásul nem jó helyen, meg sok esetben ott nincs ahol tényleg jól mutatna. Mert tényleg, ha van árnyék, meseszépen néz ki, de ahol nincs, ott nagyon csúnya.
Ennek szemléltetésére csináltam pár képet.
Mondhatnánk azt, hogy a jobb futás érdekében csinálták, de rosz kifogás lenne, mert emlékszem pl az arcaniara, ahol a leg apróbb kis fény pont is vetett árnyékot, és nem is lassult tőle annyira, és nagyobb területeket kezelt egyben mint a Skyrim. Ez már nem tudom, hogy lustaság-e, vagy csak paraszt vakítás.
Ne tessék félre érteni, a játék eszméletlen jó, csak egy észrevétel volt a grafika egy eleméről.
cpt_nihil
14 éve, 7 hónapja és 1 heteTényleg kajakra eltalálták azokat a helyeket, ahová PONT nem passzol az árnyék 😄 Jogos a kérdés. Ment a kesztyű 😉
marco
14 éve, 7 hónapja és 1 heteTőlem is egy kesztyű. Jól észrevetted a hibát.
lac
14 éve, 7 hónapja és 1 heteIgazság szerint a Bethesda egy valamihez nem értett sohasem: az optimalizációhoz. Mind a Morrowind, mind az Oblivion sokkal szebben futott, miután egy kis idővel a megjelenésük után felkerültek a javítások. Szerintem ez is csak egy technikai malőr, s az első patch-ek egyike majd rendbe rakja az árnyékokat. A kesztyű mindenesetre ment😉
vendeg
14 éve, 7 hónapja és 1 heteAzért elég sazrul néz ki. Én azt hittem ez a játék valami überbrutál cucc!
vendeg
14 éve, 7 hónapja és 1 heteÉn ilyeneket észre se veszek…
vendeg
14 éve, 7 hónapja és 1 heteDe most komolyan hogyan lehet ilyeneket bénázni???
shade
14 éve, 7 hónapja és 1 heteSzerintem is az van, hogy, hogy nem tudták rendesen lepotimalizálni és csesztek minden fényforráshoz ilyet tenni, de az is érdekes, hogy ami van fényforrás, a „dynamic point light” csak oda van biggyesztve, rosz helyre…ez már csak lustaság…de megnéztem, hogy mennyire van köze a futáshoz az árnyékoknak, ezért megnéztem, hogyan fut úgy ha totál kikapcsolom az árnyékokat, meg úgy hogyha felrakom teljesen tűélesre, talán 3-4fps különbség, ami nem gáz…
shade
14 éve, 7 hónapja és 1 heteDe tényleg, ennyi az egész:
http😕/www.youtube.com/watch?v=JZsqCXU9ki4&feature=related
Egy ilyen régi enginnel sem nagy cucc, vagy az unreal engine 2-vel.
És sokat dob rajta. Gratulálok a fejlesztőknek. 😄
vendeg
14 éve, 7 hónapja és 1 hetede durva!😮
vendeg
14 éve, 7 hónapja és 1 hete#9 ? 12 órája és 14 perce
az bizony!😛
ryosan
14 éve, 7 hónapja és 15 órájaMenjetek már,majd kijavítják a srácok!Így is az idei év legjobbja,hát még ha elsőre minden tökéletes lenne. 😉
vendeg
14 éve, 7 hónapja és 15 órájaazért jó lenne ha nem szarul jönne ki…
sasikaa
14 éve, 6 hónapja és 2 heteMeg kell szerezzem. Magyarosításig várok vele, de ki kell próbálni. Nem baj ez az árnyékos dolog.