„Néhány stúdió azt hangoztatja, mindegyik platformon ugyanazt a minőséget produkálják majd, ami azt jelenti, hogy fogod a leggyengébb platformot – az Xbox 360-at -, ami ugyanazokat a sz*r textúrákat eredményezi majd a PlayStation 3-on és a PC-n is” – ecsetelte Daniel Oberlerchner.

„Mi arra törekszünk, hogy minden a maximumra van tolva az összes platformon – a PlayStation 3 például eleget tesz az ‘aliasing’ eljárásnak, de az extra memória jobb lesz az Xbox 360-on, hiszen a PS3-on nincs közvetlen memória…”