Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Daniel Oberlerchner meglátása szerint azok a fejlesztők, akik valamennyi felületen ugyanazt a teljesítményt szeretnék elérni a lehetetlenre vállalkoznak. A Risen 2 márkamenedzsere ezt azzal magyarázza, hogy az egyes platformok más-más technológiai szintet képviselnek: az ugyanazon minőség elérésére irányuló minden kísérlet tehát eleve kudarcra ítéltetett, és "semmi értelmük".
„Néhány stúdió azt hangoztatja, mindegyik platformon ugyanazt a minőséget produkálják majd, ami azt jelenti, hogy fogod a leggyengébb platformot – az Xbox 360-at -, ami ugyanazokat a sz*r textúrákat eredményezi majd a PlayStation 3-on és a PC-n is” – ecsetelte Daniel Oberlerchner.
„Mi arra törekszünk, hogy minden a maximumra van tolva az összes platformon – a PlayStation 3 például eleget tesz az ‘aliasing’ eljárásnak, de az extra memória jobb lesz az Xbox 360-on, hiszen a PS3-on nincs közvetlen memória…”
vendeg
14 éve, 2 hónapja és 4 heteSokszor mondtam, hogy a PS3 jobb. Itt van.🙂
vendeg
14 éve, 2 hónapja és 4 hetebizony nagy a difi. a pc erős hardver, de csak ott ahol erre pénz is van. ps3erős hardver de gyenge a marketing. box szar de sokan ismerik, ezért elsősrban arra kell fejleszteni nincs mese
vendeg
14 éve, 2 hónapja és 3 heteJó játekot kell készíteni, nem sírni.