Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Az utóbbi időben megszaporodtak az olyan, jellemzően komolyabb költségvetésű játékok, amikben motion capture eljárással rögzítik a szereplők arcvonásait (például az L. A. Noire, vagy a Resistance 3). Az Uncharted 3-ban viszont nem láthatjuk viszont ezt a technikát. Josh Scherr, a Naughty Dog munkatársa beszélt erről a Comic-Con Uncharted 3 standján. Állítása szerint "Nagyobb rugalmasságot biztosít a legjobb fizikai és hangelőadások kiválasztása és összerakása."
A játék jeleneteit jellemzően úgy rögzítik, hogy a csapat minden tagja jelen van, sokszor előfordul, hogy csak „hangeffekteket” rögzítenek. Például több változatban vették fel egy nehéz kútfedél eltávolításánál a szereplők nyögéseit, szuszogását. Ilyen esetben az arcokról készült felvétel nem korlátozza az animátorokat, hogy a legjobb hangokat szerkesszék össze a képanyaggal. A jelenetek rögzítésénél sokszor mókás kellékeket használnak, a Sully karakterét alakító Richard McGonagle egy szövegkiemelőt rágcsál szivar helyett, vagy éppen egy filmtekercs doboza helyettesíti az értékes kincset.
vendeg
14 éve, 5 hónapja és 4 heteEnnél a sorozatnál mindegy is! Nincs szükség a MC technológiára. A második rész olyan király volt, hogy nem is tudom hová lehet még fokozni? Kicsit olyan ez, mint az Assassin’s Creed, minden újabb résszel jobb lesz. Lassan már regisztrálnom kéne az oldalra😄
marco
14 éve, 5 hónapja és 4 heteTedd azt.🙂
vendeg
14 éve, 5 hónapja és 4 heteLa Noire kicsit el volt túlozva ilyen téren szerintem. Egy játékban nem hiszem, hogy az lenne a lényeg, mennyire grimaszol a pali. Sokkal inkább a játék menete, az összhangulat ami fontos.