A Resistance 3 tartalmazni fog egy 16-játékos Human vs. Chimera deathmatch-et, valamint Feladat orientált (Object-based) módokat, amelyek földi tájakon játszódnak majd. No igen, a 16 férőhely kissé nagy visszaesés és érthető, ha ennek hatására megroppant az egér a kezetekben – az előző részek 40 és 60 játékost is megtűrő pályái után – de Jim azzal igyekszik megnyugtatni minket, hogy döntésüket saját és a játék-közösség impresszióira támaszkodva hozták meg: vagyis a különböző pályákon tapasztalt játékélményből kiindulva, mint a Fall of Man-beli Buysard and Rooftops, a Bayou House, vagy a Resistance 2-ből ismeretes San Francisco mapek. Elképzelhető, hogy nem mindig a több a jobb…

A játék továbbá nagyon precíz és személyre szabható karakter-fejlesztésű rendszerrel (progression system) is fog rendelkezni. Ezen tulajdonság révén saját ideáljaink szerint választhatunk utat; saját belátásaink szerint fordíthatjuk a nehezen megszerzett pontjainkat karakterünk fejlesztésére, valamint saját stílusunkhoz és terveinkhez méltó felszereléssel örvendeztethetjük meg katonánkat. Minden játékos választhat és fejleszthet különböző támogató képességeket, úgy mint a Bubble Shield, Ammo Beacon (muníciós támogatás csapattársaidnak) vagy Radar Beacon, amellyel kiszélesíthetjük csapatunk radar-lefedettségét. A taktikai képességek talán egyik legfigyelemreméltóbbika a Doppelganger. Ez az adottság egy hozzád közeli hologramot vetít ki rólad – az ellenséget megtévesztendő.

A multiplayer BETA-ja még ebben az évben elérhető lesz a PlayStation Networkon, úgyhogy Jim azt javasolja, addig is maradjatok napra- és ugrásra készen.