Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Az inFamous 2 bejelentését követően a fanatikusok minden bizonnyal elgondolkodtak, hogy milyen újdonságokkal is dobhatná fel a Sucker Punch csapata a sorozat folytatását. Szóba került a Sony által fókuszba állított 3D és a Move támogatás, ám a fejlesztők ezt az ötletet elvetették, de van még egy apróság, amivel elkönyvelt sikert érhetnének el a programozók, ez pedig nem más, mint egy ütős multiplayer móka életre hívása. Aki abban reménykedett, hogy ez megvalósul végre, az sajnos most ismét csalódni fog.
A játék dizájnere, avagy Darren Bridges ugyanis úgy nyilatkozott a hétvége folyamán, hogy bár a Sony-nak számtalan vadonatúj technológiája van, amelyet felhasználhatnának az inFamous 2-ben, ők nem nagyon szeretnének módosítani a bevált recepten, inkább minden erejükkel az egyszemélyes játékmód, a kampány jóságaira koncentrálnak, hogy azt száz százalékosra készíthessék el. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy egy brutálisabb többjátékos módot ne fontolnának meg a Sucker Punch csapattagjai, de egyelőre csak a megfontolás stádiumáig jutottak ezzel kapcsolatban. Ezt véssük majd az eszünkbe, a kiváló egyjátékos kampány kijátszását követően.
gar
15 éve, 3 hónapja és 2 hete„…bár a Sony-nak számtalan vadonatúj technológiája van, amelyet felhasználhatnának az inFamous 2-ben, ők nem nagyon szeretnének módosítani a bevált recepten, inkább minden erejükkel az egyszemélyes játékmód, a kampány jóságaira koncentrálnak, hogy azt száz százalékosra készíthessék el.”
Ellenben ha az üzleti érdek úgy kívánja meg, a Sony rájuk kényszerítheti a többjátékos módot, illetve a 3D és/vagy a Move támogatását.
totyak
15 éve, 3 hónapja és 2 heteMagyarán jön a második része a játéknak és semmiben az ég világon nem fog különbözni az elsőtől. Ehhez gratulálok. Általában a játékosok mindig valami újdonságra vágynak, hogy egy folytatást megvegyenek.
lac
15 éve, 3 hónapja és 2 heteNem mindig jó a sok újdonság. Számos folytatást küldtek már padlóra azzal, hogy innovatív megoldásokat alkalmaztak bennük, amik végül csak a játék kárára váltak. Ilyen volt számomra például a Mass Effect 2, ami azon felül persze, hogy jó játék volt, meg sem közelítette az első rész színvonalát, az újítások – töltények bevezetése, terek szűkítése, szerepjátékos elemek kivétele – pedig inkább negatívan befolyásolták az összképet.
Nem beszélve arról, hogy mind a 3D, mind a Move még új, kiforratlan technológia, amivel kapcsolatban jöhetnek még elő olyan hibák, amik a játékélmény rovására mehetnek.