A tanulmány azt igazolja, hogy a virtuális tárgyak terén sincs nagy eltérés, vagyis a nők 55 dollárért vásároltak maguknak különböző internetes tárgyakat, míg a férfiak 30 dollárt fizettek az extra eszközökért. Az azonban biztos, hogy mindkét nem szeret költekezni, ha valami olyan dolgot lát a játék során, amit szerinte mindenképp érdemes megvenni. Vajon mi lehet az oka annak, hogy a nők többet költenek virtuális eszközökre, mint a férfiak? Igazából ezt a kérdést nem sikerült még megválaszolni a kutatás kapcsán, de azt állítják, hogy talán ez ahhoz a tényhez köthető, hogy a nők szívesebben játszanak közösségi játékokkal, mint klasszikus PC-s és konzolos programokkal.