Ezúttal Tim Willits, a csapat kreatív igazgatója emelkedett szólásra, és néhány érdekes adalékot osztott meg a hallgatóságával, a Shacknews újságírójával. „Amikor a játék véget ér, egy teljes mértékben lezárt történetet kapunk. De, hasonlóan a Star Warshoz, mindig vannak olyan dolgok, amelyek nem várt irányokba mehetnek. Úgy éreztük, hogy mivel új technológiába, új IP-be vágtunk bele, építsünk hát egy olyan univerzumot, amely segítségével elképesztően kreatív, lenyűgöző dolgokat készíthetünk.”

Választ kaptunk arra az érdekes kérdésre is, hogy hogyan született meg a játék alapötlete. „Az egyik oka ennek, hogy amikor John [Carmack] megalkotta ezt a technológiát [Tech5], éppen NASA földrajzi adatokat töltött le. Megnéztük ezeket, és azt mondtuk, hogy ‘Oh, mi is tudnánk ilyen játékot készíteni! Oké, kellenek nagy külső területek. Igen, ez nagyszerű. És legyenek autók is? Hát persze, az király. Fegyvereket kell tennünk azokra az autókra!'”