” Azért igyekeztünk hasonló rendszert kidolgozni a Crackdown 2-ben, mint amilyen a Batman: Arkham Asylumban volt, mert úgy éreztük, hogy ott jól működött, és jól is nézett ki. Sok játék van, ahol a verekedés fontos része a játéknak, és még több, ami kizárólag erre építkezik. Ilyen a God of War is. De a Batman szerintem kiválóra sikerült ökölharc szempontjából, s bár a mi rendszerünk nem rendelkezik olyan mélységgel, mint a Rocksteady játéka, mégis úgy érzem, ahhoz áll a legközelebb.”