Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Dragon Age: Originsben alkalmazott párbeszédrendszer sokak számára visszalépés volt a Mass Effectben használt érzelmi reakciókra építő társához képest. A BioWare a régebbi szerepjátékaiban már számtalanszor látott tradicionális rendszerhez tért vissza az idei esztendő egyik legjobb RPG-jének esetében, ez azonban korántsem jelenti azt, hogy keveset melóztak volna vele a srácok. Greg Zeschuk, a stúdió társalapítója osztott meg a sajtóval egy kis kulisszatitkot, amely komoly jelentőséggel nem igazán bír, érdekességnek azonban mindenképpen elmegy.
Zeschuk elárulta, hogy a Dragon Age: Originsbe több mint kétszer annyi párbeszédekben választható opciót építettek be, mint a filmes hatásokkal operáló Mass Effect 2-be. Ennek az eltérésnek az okai azok, hogy a fantasy RPG-ben a felbukkanó lehetőségek függnek attól, hogy milyen fajú és milyen foglalkozású a fő karakter, továbbá a viselkedése, a skilljei és az NPC-khez fűződő kapcsolatai, döntései is befolyásolják. Mindebből következik, hogy egyszeri végigjátszáskor esélyünk sincs megpillantani a dialógusokban szereplő összes lehetséges mondatot, tehát érdemes újra és újra elővenni, és más szemszögből is végigélni az epikus kalandot.
vendeg
16 éve, 1 hónapja és 3 hetemég nem tudtam beszerezni a játékot, de hajtok rá. ezek a kis infók nagyon jól jönnek a döntésben!🙂