Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Az Európai közönség a felmérések szerint nem kedvelte különösebben az Army of Two-t. Míg az Amerikaiak számára mind a történet, mind a karakterek megfelelő érzelmi töltetet adtak a játékosoknak, addig az Európaiak csak egy újabb akciójátékot láttak a produktumban, amiben két esetlen és jellegtelen karaktert kellett irányítani. Reid Schneider elmondása szerint a második rész, az AoT: 40th Day igyekszik majd mindkét kontinens játékosainak megfelelő élményt nyújtani.
” Tisztában vagyunk vele, hogy tökéletesen nem lehet megfelelni mindkét játékos csoportnak, hiszen kulturális különbségek vannak. Vannak olyan dolgok, amikkel azonban a két világot közelebb lehet hozni egymáshoz. Ilyen lehet az, hogyha a játékos befolyásolhatja a játék hangulatát.” – árulta el a fejlesztő. ” Attól függően, hogy hogyan döntesz bizonyos helyzetekben, valamint a partnereddel hogyan viselkedsz, változni fog a játék hangulata. Például ha sokszor pacsiztok össze a társaddal, akkor vidámabbak lesznek a párbeszédek, ha pedig komolyabban játszotok, akkor a játék maga is komolyabb lesz.” A dolog jól hangzik, de hogy a valóságban hogy néz ez ki, az majd csak a játék hivatalos megjelenésekor, Január 15.-én derül ki.
vendeg
16 éve, 1 hónapja és 1 heteez nagyon komolynak tűnik, remélem sikerül is megvalósítani.
marco
16 éve, 1 hónapja és 1 heteValóban érdekes kezdeményezésnek tűnik, de hogy ez működhessen, ahhoz nagyon el kell találni ezt a fícsört.
yoyo
16 éve, 1 hónapja és 1 hetenem tűnik olyan nagy kunsztnak, egyszerű lefigyelés. If players pacsi 20 than play dialogue 2, if player pacsi 40 play dialogue 3, ugyanez a választáasok esetében is.
marco
16 éve, 1 hónapja és 1 heteJa hát leegyszerűsítve valóban ennyi, de ahhoz hogy a hangulat az összhangulat változzon, mindenképpen rengeteg plusz meló kell, gondolj bele. Rengeteg átvezető animnak kell másnak lennie, viselkedési módoknak kell változnia, stb…
Ha csak annyi lesz, hogy az egyik átvezető animációban vigyorogva beszél a pali, a másikban meg nem, akkor szar lesz az egész, nincs értelme.
Egy játék hangulata sokmindentől függ, azért ezt összehozni nem kis meló.
tibit
16 éve, 1 hónapja és 1 heteÉn azt hallottam száz pacsi után szobára is mennek! 😄😄 Csak viccelek… 😉
yoyo
16 éve, 1 hónapja és 1 heteha abból indulunk ki, hogy a Fable-nél mit ígértek az embereknek, és abból mennyi készült el a valóságban, akkor egy olyan játéknál, mint az Army of Two, nem hinném, hogy tulzásba fogják vinni a dolgot. Csak egy ravasz marketinghúzás a megjelenés előtt, és kb. annyiban fog kimerülni, hogy mások lesznek a játékban a párbeszédek. Az átvezető animációkból meg elég 2 különféle video,az meg simán összehozható. Én nem gondolom, hogy világmegváltó lesz ez a feature.