Kenji Matsubara úgy véli, hogy a prezentált, időnként komoly fizikai kondíciót is igénylő vezérlési forma először a casual játékokban nyerhet teret, majd amennyiben megfelelő módját eszelik ki, begyűrűzhet a hardcore akciójátékok világába, mint mondjuk a Ninja Gaiden-féle alkotásokba. Ezzel csak az a probléma, hogy a kemény hack’n’slash anyagok rettenetesen gyors reflexeket kívánnak meg és például Ryu Hayabusa ilyen módon való terelgetése komolyan igénybe venné a gamerek testét, egyszóval hamar elfáradnának, ecsetelte, Kenji Matsubara. Nos, ha egy Sony Wand-ot markolva csapkodnánk végig egy Ninja Gaiden epizódot, öt évre letudnánk a konditermet, szálkásra gyurmázódnánk a konzoljaink előtt.

Bár nem lehetetlen feladat mindenki számára elfogadható megoldással előrukkolni, Kenji Matsubara mégis úgy látja, hogy a PlayStation 3-hoz fejlesztett motion kontroller sokkal inkább válhat az alkalmi játékok kedvelt eszközévé, viszont ők maguk is érdekeltek a technológia támogatásában, így azon fáradoznak, hogy kiötöljék, miként lenne implementálható az akció anyagokba a bemutatott elgondolás. Vannak, akik egyenesen a konzolok jövőjét látják ezekben a megoldásokban, vannak viszont sokkalta maradibb felfogású játékipari guruk, akik nem hisznek abban, hogy a kényelmes fotelből való, hagyományos kontrollerszorongatás ezek miatt tűnne le végérvényesen a színről. Forradalom, vagy csak újabb, múlandó, mókás kiegészítők? Ezt a jövő és annak játékos nemzedékei fogják meghatározni.