A Capcom már az első Xbox kezdeti időszakában is teljes vállszélességgel support-olta a redmondi játékdivíziót (Steel Battalion, Genma Onimusha), ennek oka nem titok többé, a japán játékfejlesztő/kiadó óriás nyugati közönség tömegeket remélt az inkább valóban nyugaton népszerű konzolra való fejlesztéstől.

Míg az Xbox konzolok Nippon-ban továbbra is szégyenletesen teljesítenek, addig Észak-Amerikában és Európában magasan szárnyalnak. Keiji Inafune szerint ez az egyetlen stabil magyarázat arra, hogy miért "pártoltak el" a Sony-tól és miért erőltetik az amerikai konzolra való fejlesztést ilyen vehemens lendülettel.

A közelmúltban több ismert, elismert japán fejlesztő is beszámolt aggályairól, melyek szerint a nyugati játékgyárosok egyre jobbak és félő, hogy szinte teljes mértékben visszaszorítják majd a Japánon kívüli, nipponi produktumok piacát.

Míg a nyugati fejlesztők az általuk csaknem teljesen kiaknázatlan japán piacot próbálják bevenni, addig a kicsiny szigetország élenjáró játéknagyhatalmai, élen a Capcom-mal, a nyugati hallgatóságot szeretnék minél nagyobb számban megnyerni maguknak.

Keiji Inafune akár hazabeszélés vádjával is illethető lenne, de ha sikerül levetkőzni elhivatottságainkat, beláthatjuk, hogy rengeteg ráció rejtőzik szavaiban, csakúgy mint a Capcom üzletpolitikájában. Elk**vurlás, vagy szimpla térnyerési kísérlet? Érezhető különbség húzódik a két álláspont között.

Amennyiben valós Inafune-san állítása, a PlayStation 3 globális, főként amerikai és európai térnyerésével helyrebillenhet az érzékeny egyensúly, ennek első jelei mutatkoztak például a Lost Planet átportolásában, majd a Dead Rising 2 multiplatformosításában, bár a Lost Planet 2, Xbox 360 exkluzivitása sokak szemében óriási szálka, vélhetően ezt is elsimítják majd valahogy. Például egy későbbi, PlayStation 3-as átirattal…

Aki megértő, elnézi, aki nem, továbbra is fújni fog majd rájuk. Döntsd el, hogy melyik csoportot fogod gyarapítani.