A hatalmas méreteket öltő szoftver kalózkodás arra a döntésre jutatta a stúdiót, hogy az elkövetkezendő időkben nem fejlesztenek kizárólagos PC játékokat. A játék hihetetlen népszerűsége nem mutatkozott meg a cég bankszámláján, mint befolyó tőke és ez bizony egy komolyabb üzleti stratégia váltás hozott magával. Eleszenvedtek egy hatalmas bukást a Crysis-szal, melyhez hasonlót nem szeretnének ismételten átélni.

Ezért inkább multiplatform megközelítésben fogják tálalni a további produktumaikat, tudtuk meg Yerli uraságtól. A kalózkodás tudvalévő, hogy a PC-sek körében a legelterjedtebb, így ha valaki kizárólak számítógépekre ad ki játékot, nagy anyagi kockázatot vállal, ami valószínűleg soha nem fog megtérülni. \"Nem arról van szó, hogy elhagynánk a platformot, csupán csak nem fejlesztünk többé PC exkluzív anyagokat.

A PC-seket ez gondolom nem érinti különösebben érzékenyen, ám a konzolosok annnál nagyobb örömmel fogadják, hogy a stúdió jövőbeni játékai az ő platformjaikon is landolnak majd. Kétségtelen, hogy a PC-s játékipart maguk, a PC-s játékfelhasználók ölik meg a hatalmas méreteket öltő kalókodással. Tisztelet a kevés kivételnek.