Persze az úr, jó szónokhoz méltóan mindenkit megnyugvásra intett, mondván, hogy a végeredmény tekintetében nem lesz érzékelhető különbség. Ilyen még nem igen volt multiplatform cím esetében, meglátjuk, hogy a Bethesda-nak sikerül-e a csoda. Ezzel nem ért véget a kitárulkozás, hiszen szó esett még a megcélzandó frame rate számáról is.
Ez egy igen fontos összetevő, mert ettől függ, hogy mennyire lesz képes folyamatosan mozogni a játék, akadások nélkül. Peter Hines állítása szerint 30 képkocka/másodperc a kívánt sebesség, ami ugye pont a fele az ember szemének teljes mértékben folyamatosnak tűnő 60 frame/sec-nek. Ez a PC-s verzióra vonatkozott, ám a szemfüles külföldi kollégák bekérdeztek a konzolos verziók képfrissítési sebességébe is. Erre már nem tudott ennyire egyértelmű, számszerű választ adni.
Most még képlékeny az anyag, tehát bármi változhat a jövőben. Hmmm. Diszkrét megkerülés, ilyen is van, főként a marketing osztályon.
A játék PlayStation 3-on, Xbox 360-on és PC-n lát napvilágot valamikor november hónap végefelé. Addig valóban rengeteg idő van finomra csiszolni az anyagot.