A PlayStation egykori vezetője, Shawn Layden szerint a fejlesztők egyszerűen nem tudnak profitot csinálni az olyan előfizetéses szolgáltatásokon, amilyen a Game Pass: szerinte csak a platform nyerhet, a kaszinóhoz hasonlóan.
Layden, aki a PS4 aranykorát irányította a cégnél, a The Expansion Pass podcast interjújában fogalmazott így. Szerinte egy játék bevétele alól teljesen kiesik az az út, amin a fejlesztők a megtérülési ponton túljutva végre nyereségre váltanának.
„A fejlesztők reménye mindig az, hogy túljut a bónuszokon, a nyereségrészesedésen, átbukkan a megtérülési ponton, és elkezdi hozni a profitot a játékon. Az előfizetéses modellben ez egyszerűen lehetetlen” , mondta Layden.
Ugyanitt hozta fel a régebbi, kifejezetten túlzónak szánt becslését is: szerinte ahhoz, hogy a Game Pass maga nyereséges legyen, valami 500 millió előfizető kellene, és ehhez jött hozzá a kaszinóhasonlatot.
„Az emberek mindig azt mondták, hogy a Microsoft nyereséges. Ez meg olyan, mint amikor a kaszinó nyereséges. A bank mindig nyer, nem?” , mondta Layden.
A volt PlayStation-vezető hozzátette: a platform maga találhat ki módot arra, hogy havi előfizetésből, mellyel százak játékai elérhetőek, nyereséges üzlet legyen, de az egyes fejlesztőknek ez a modell nem kedvez. Az interjú címe szerint az Xbox most a saját „Dreamcast-pillanatát” éli, ami a SEGA konzolkorszakának végére utaló elgondolkodtató hasonlat.
Layden megjegyezte azt is, hogy a PlayStation soha nem tette fel az AAA-játékait a felhőalapú szolgáltatásaira megjelenésük napján, a Microsoft viszont ezt választotta: „önként ítélhetitek meg, hogyan sült el” . A $69,99-os áras AAA-játékoknak csak egyetlen esélyük van kitörni, tette hozzá.
Megjegyzendő, hogy Layden személye miatt érdemes óvatosan kezelni a számokat: korábban egy rivális konzolgyártó egyik legfelsőbb vezetője volt, és a Microsoft a Game Pass jövedelmezőségéről nem közölt ellentétes adatot. Ezzel szemben egy önálló fejlesztő, Tomas Sala korábban „általánosságban nagyon pozitív dolognak” nevezte a felkerülést a szolgáltatásba, a Citizen Sleeper készítője, Gareth Damian Martin pedig úgy fogalmazott, folytatás nélkül maradt volna a Game Pass nélkül.
Az interjú 2026. október 3-án jelent meg.