A Steamen – amely a PC-s értékesítés elsődleges csatornájaként volt tervezve – a játék „elmaradt a várakozásoktól”. Virtala elismerte, kereskedelmi szempontból nem elégedettek a bevezetési fázis eladásaival, de a kereskedelmi teljesítményét nagyrészt az Xbox és a PlayStation előfizetési szolgáltatási szerződések hajtották.

Virtala kitért arra is, a játék kezdeti élménye és a küldetések felépítése miatt sokan korán kiléptek és rengeteg negatív értékelés érkezett, de ahogy jöttek a frissítések, a vélemények hangvétele egyre pozitívabbá vált.