A tervek szerint egy olyan világba csöppenünk, ahol nem lesz két egyforma játék és minden nekifutást a semmiből kezdhetünk majd el. Unreal Engine-t fog használni és több millió különböző, valósághű tereppel rendelkező térképet tud létrehozni, amelyeket felfedezhetünk, amikor 2025 nyarán korai hozzáféréssel debütál PC-n.

A fejlesztő hozzátette, egy speciális házon belüli játékmotort, a Melbát használja, amelyet a Prologue-ot követően két játékba is beépítenek: egy még be nem jelentett címbe és az Artemis projektbe, egy hatalmas sandboxba, amit a játékosok kreativitására terveztek.

Nézd nagyban ezt a videót!