Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Elképesztően töketlen csapatot sikerült összehoznia maga köré Cliff Bleszinskinek, a Gears of War-sorozat legendás alkotójának, aki talán jobban járt volna, ha megül a hátsóján, lévén a LawBreakers című alkotással nem sikerült öregbítenie hírnevét. Sőt mi több, így még akkor enyhén is fogalmaztunk, hiszen a játék bár szuper alapötletre épült, a készítők mégsem tudták sikerre vinni, nem özönlöttek hozzá a tartalmak, és miután áprilisban a Boss Key Productions is elismerte, hogy nem tudnak mit kezdeni vele, inkább leállítják a munkálatokat.
Ekkor már érezhető volt a baj, azonban tovább tetézték azzal, hogy alig pár hét alatt összedobtak egy jóindulattal is csak középszerűnek nevezhető battle royale játékot Radical Heights címmel, amivel konkrétan aláírták a halálos ítéletüket, aminek kihirdetésére egészen mostanáig várt Bleszinski, aki a Twitteren jelentette be, hogy a Boss Key Productions bezárja kapuit.
Cliff elmondta, hogy akárcsak a Gears of War-sorozat után, most is visszavonul egy kicsit, hogy átértékelje a történteket, maximálisan a családjára szeretne fókuszálni a jövőben, és bízik benne, hogy egy napon még visszatérhet a játékiparba. Remélhetőleg több kreativitással…
A statement: pic.twitter.com/LwJD54bCwL
? Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 2018. május 14.
ronalddo
7 éve, 8 hónapja és 2 heteEzért érdemes volt stúdiót alapítani. 😄
golem
7 éve, 8 hónapja és 2 heteMár az első visszajelzések is negatívak voltak, mégis szartak bele. Meg is lett az eredménye.
zender
7 éve, 8 hónapja és 2 heteKár hogy csak ennyi eszük volt, ígéretes csapat volt pedig.
warriorautobot
7 éve, 8 hónapja és 2 heteEz a stúdió is tiszavirág életű volt.
Ez van ha nem hallgatnak a negatív értékelésekre.
neurotic
7 éve, 8 hónapja és 2 heteNa akkor itt is leírom azt amit már számtalanszor leírtam. A LawBreakers egy jó játék! Ezt igazolják a steam értékelések is, mert a negatív értékelések nagy része azt nehezményezi, hogy nem játszik vele kb senki. Egyszerűen egy rétegjáték ami rosszul lett pozicionálva a piacon, és sajnos ahelyett, hogy f2p modellben került volna ki ahogy azt eredetileg tervezték ahelyett fizetős lett. Szerintem a fejlesztők egy jó játékot raktak össze, a béta után javítottak egy csomó dolgot is, és megjelenés után is dolgoztak. De nem találta meg a játék a piacát így bukta lett.
Az a zseniális ötlet meg nem tudom kinek pattant ki a fejéből, hogy majd a megoldás egy sebtében összedobott battle royale játék lesz ami majd kihúzza őket a szarból, de a Radical Heights-et ilyen állapotba kirakni és csodát remélni tőle jó nagy baromság volt. Nem is értem.