Az elmúlt időben szemmel láthatóan ismét közkedvelt témává lett az apokalipszis, mint olyan, de talán még nála is nagyobb népszerűségnek örvend a poszt-apokaliptikus irányzat – mind a közönség, mind a fejlesztők körében. Nos, hat évvel ezelőtt a Darkworks is ezen az úton indult el az I Am Alive-val, amit két évvel később a Ubisoft Shanghai csavart ki a kezéből, és eme gazdaváltás szemmel láthatóan alaposan megviselte a kis letölthető címet.
Részlet egy túlélő naplójából
A történet egy Haventon nevű városban játszódik, amit csaknem porig rombolt a pusztán „Eseményként” emlegetett óriási földrengés. Itt élek jómagam is – ha lehet ezt életnek nevezni. Az utcákat átláthatatlan por lepi, a talajt számtalan óriási hasadék szántja, és emberek pedig alaposan megfogyatkoztak… Ez a bizonyos Adam azonban még ezek ellenére sem fordul vissza. Nem is tehetné, ahhoz túlságosan is nemes cél vezérli: feleségét és lányát keresi, akiket közel egy éve nem látott. Legalábbis nekem ezt mondták a többiek…
Ami azt illeti, jóravaló úriembernek tűnik, nem beszél sokat és többnyire kerüli a konfliktusokat. Ugyanakkor a túlerővel szemben sem száll inába a bátorsága, és mindig képes meglepni gyanútlan ellenfeleit egy jól irányzott machete-csapással, hogy aztán előrántsa a revolvert és a halott tag cimboráira szegezze, akiket közben megbénít a döbbenet. Legyen szó pisztolyról, íjról vagy puskáról, a fickó remekül helytáll velük, de mindeközben rendkívül fukarkodik a lőszerrel. Jól teszi, errefelé ugyanis meglehetősen ritka a muníció. Az esetek többségében nincs is rá szüksége: az ittenieket gyakran már a fegyver csöve is elbátortalanítja, amivel barátunk bőségesen beéri, mert így a peremhez tudja utasítani ellenfeleit, akiket aztán egy rúgással letaszajt onnan. Máskor elég, ha az útonállók legtagbaszakadtabb egyénét puffantja le: ettől a többiek – ha szerencséje van – megrettennek és megadják magukat.
Hanem akármilyen sokan is vannak, akármilyen fegyverük és akármilyen széles válluk is van, ezeknek a banditáknak mégis akad egy óriási ellenségük: a rövidtávú memóriájuk. Egyszerűen nem képesek megjegyezni, hogy Adamnél fegyver van, így valahányszor az leereszti karját, a gazfickók ismét támadásba lendülnek… majd visszatáncolnak, ha hősünk ismét rájuk szegezi a pisztolyt – és ezt akár napestig hajlandóak csinálni. Mi történt a klasszikus Mad Maxes rosszfiúkkal, he?! Ezek időnként még azt sem hallják meg, ha teszem azt, egy szálloda szomszédos szobájában lelövik valamelyik pártfogójukat! Távol álljék tőlem az irigység, de Adamnek nem igazán kell vért izzadnia velük szemben. Egy konfrontációnak összesen két alternatívája lehet: megtámadják, vagy nem. Ha nem, akkor ugyebár egyszerűen „kihátrál a képből”, ha meg mégis, nos akkor beveti a „meglepetésszerű” támadását, majd marokra fogja a mordályt és lepuffantja a többit, vagy térdre kényszeríti őket… Tény: időnként akadnak szituációk, amikor barátunk kénytelen lövéssel nyitni az ismerkedést, de ennek ellenére is szerfelett monotonná válik a látvány, miután kiismertük a taktikáját.
Ám nem szeretném rossz színben feltüntetni ezt a festői környéket, hisz nem csupán lókötők élnek errefelé. Akadnak itt tisztességes népek is, akik szíves-örömest állnak Adam rendelkezésére… de persze sokkal jellemzőbb, hogy ő húz ki minket a csávából. Időnként kiszabadít egy-egy romok alá temetett túlélőt vagy megosztja velük saját nehezen megszerzett zsákmányát, amit ők rendszerint információkkal hálálnak meg, hogy ezáltal könnyebben képet alkothasson az itt uralkodó körülményekről, a múltról, no meg persze arról a bizonyos „Eseményről”. Ez a legkevesebb, amit érte tehetünk. Annál is inkább, mivel nem túl könnyű élelmet és gyógyszert találni errefelé – néhány buszmegállóban vesztegelő konzervtől, út közepén álldogáló vizes palacktól eltekintve…
Egyszer vigyorogva meg is jegyeztem neki, milyen vicces, hogy némelyik túlélőszett végig itt volt a járdán, míg mi egy sarokkal feljebb agonizáltunk, hahaha! Hanem mire felpillantottam, Adam már az egyik útjába eső ereszcsatornán lavírozott felfelé vehemensen. Talán valami rossz szokás? Hóbort? Ki tudja. Ilyen körülmények között nem is csodálnám, elvégre amióta idejött, jobbára mást sem csinál, csak mászik. Hol a torokmaró por miatt keres valami magaslatot, hol pedig egyenest úti célja felé kaptat. Akárhogy is, feltűnően ügyetlenül csinálja szerencsétlen. Már-már megsajnálom érte. A kezei és lábai időnként nem arra viszik, amerre szemmel láthatóan mászni óhajtana, arról nem is beszélve, hogy túl hamar kifárad. Egy mezei létráról például nem illene másfél perc után lepottyannia egy ilyen jókötésű fiatalembernek – de nem számít, hiszen szinte mindig van nála egy-két jégszeg, amit az utolsó előtti pillanatban a falba ver, hogy arról lógjon, míg összeszedi magát; esetleg két kapaszkodó között elfogyaszt egy palack vizet. Igazi virtuóz ez a fickó.
Haventon városa óriási, temérdek felfedezni valóval, a rátermett ember számára pedig még ennél is több lehetőséggel bír. Csakhogy amióta ez az Adam gyerek szárnyai alá vette azt a kislányt és családját, azóta nemigen tesz kitérőket a városban. Időnként ugyan átcaplat egy-egy másik utcába, sikátorba utánpótlást kutatva a romok között és bár kitűzött célját sok esetben képes más-más irányból megközelíteni, nem esik túlzásba: itt tartózkodása óta jobbára csak abból áll az élete, hogy arról a bizonyos „főhadiszállásról” elmegy „A”-pontba, majd vissza, később „B”-pontba, és megint vissza. Szűkös korlátok között mozog, olybá tűnik, eszébe sincs kihasználni a város grandiózus méreteit.
(…)
A többiek nemrégiben tudatták velem, hogy Adam köddé vált, és ez módfelett különös, hisz összesen ha 4-5 órát töltött itt a városban… Talán nem tetszett neki Haventon? Egy cseppet sem csodálkoznék, mi több, talán még igazat is adnék neki. Elvégre ki érezné jól magát egy olyan városban, ahol egyetlen percig sem lát tovább az orránál az ember – ráadásul amit történetesen lát, az is… nos, ronda? Sem a környék, sem az itteniek arca nem egy épületes látvány, arról már nem is szólva, hogy a népek mozgása időnként roppant vontatott és ezáltal nevetséges vagy éppen visszataszító. Persze az sem kizárt, hogy időközben megtalálta családját. Netán eltették láb alól.
Talán a cimborámmal mi is jobban tennénk, ha továbbállnánk… Ő azonban addig egy tapodtat sem hajlandó tenni, amíg ki nem tolta azt a terjengős RPG-t azon a talált konzolon, vagy mifenén. Sebaj, addig is akad időm eltervezni a továbbiakat.
Összegzés:
Az I Am Alive alapkoncepciójánál fogva könnyen az év egyik legjelentősebb mutatványává nőhette volna ki magát, hiszen a poszt-apokaliptikus alkotások egy eddig gyakorlatilag érintetlen területére merészkedett – csakhogy a kapott mű végeredményben meg sem közelíti a benne rejlő potenciált. Ehhez kétségtelenül hozzájárult a hatéves fejlesztés során bekövetkező fejlesztőváltás, ám a legtöbb iparhoz hasonlóan a videojátékok terén sincs könyörület, ha a pénzünkről van szó.
A játék nem kifejezetten rossz, azonban a semmilyen hangulat, a folyvást ismétlődő konfliktusok és a néhol egyenesen borzadályos irányítás – kivált mászás közben – egyértelműen negatív irányba viszik el a Ubisoft Shanghai keze munkáját. A hangok, illetőleg a zenék ugyan nem forradalmasítják a műfajt és nem dúcolják alá a lapos hangulatot, mindenesetre megállják a helyüket. Ha azonban a vizualitások felé terelődik a szó, nos az egész egyszerűen visszataszítóan ronda pixelmoslékok és az időnként Money for nothing klippet idéző nevetséges mozgások felett még a legtoleránsabb gamerek sem tudnának szemet hunyni így 2012-ben. A helyzeten természetesen az sem segít, hogy hősünk időnként egy arasszal a talaj felett levitál. Ami pedig a sűrű port illeti: nos, az egyértelműen a távolságok és a csúnyácska pixelek elfátyolozását szolgálja. Mint azt a fentebb szereplő naplóban is olvashattuk, az irányítási rendszer sem túlontúl kiforrott, időről-időre bizony homlokra vesszük az alant elterülő aszfaltot pusztán azért, mert hősünk orosz táncot jár nekünk az ereszcsatornákon ahelyett, hogy egyszerűen lecsúszna vagy megindulna felfelé.
Akárhogy is nézzük az I Am Alive ártól/mérettől függetlenül is egy korszerűtlen játéknak minősül; technikai kivitelezése sajnos erősen rányomja bélyegét a játékélményre, amelynek amúgy is megvan a maga keresztje. Bár az alkotók észrevehetően igyekeztek rágyúrni az izgalmakra, végeredményben azonban mégis egy monoton és szürke kis játékot kaptunk, amely még csak kisujját sem mozdítja érzelmeink megpendítése érdekében.
Dióhéjban tehát: az I Am Alive elképzelése pazar volt, a kivitelezés azonban annál kevésbé; nem kifejezetten rossz játék, de meglettünk volna nélküle is.
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaHűha hát nem egy erőteljes alkotás ahogy látom.😄 6.8…😄
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaNem kell.
johnnnnny
13 éve, 10 hónapja és 4 napjahát sajnálatos, hogy kivették a darkworks kezéből, mert ha nem is cold fear 2-t csinálnak, de legalább valami más jó dolgot összehozhattak volna😄
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napja+1. Másnak kellett volna csinálnia, akkor topgame lehetne…
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaA teszt bitang jó lett, bejövős. De a játék nem tetszik sajna.🙁
frenkyboyhun
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaolyannak lett beharangozva aminek nem tudott megfelelni sajna pedig mennyire jó ötlet volt a game.
shade
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaHát, ez valami iszonyat lett…pedig hogy vártam…
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaÍgy kell elrontani egy jó ötletet. Mint valami Uwe Boll film.🙂
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaNekem mondjuk bejön de ajándékba kaptam.🙂 Ha megvettem volna lehet morcos lennék.😄
braddock
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaNem vagytok valami jó véleménnyel róla!Ezek szerint nem érdemes megszereznem!
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaHát mondjuk úgy nem ér annyit amennyibe kerül…😖
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napja6.8 nem is rossz pontozás érte. Amúgy nem rossz game, nem kell tőle csodát várni és annyi….
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaNem rossz game, de a pontozás teljesen reális.
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napjagraf ennyire szar? megse nezem bameg
ipet
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaKarmoltam a cikket Kapitány! Az uccsó képen meg felsírtam😄
ipet
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaEgyébként én imádom az ilyen stuffokat, nagyon ritkák. Az uszkve 7 pont pedig egyáltalán nem rossz, amint lecseng a Messzeeffekt neki is fogok látni.
cpt_nihil
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaBeza, a múltkori kikacsintásod nem tudtam válasz nélkül hagyni 😄
Ami pedig a játékot illeti: tényleg nem #dolt#rossz#dolt_vege#, csak hát közel sem olyan izgalmas és minőségi, mint ahogy be lett harangozva. A kb. 7 pont nem botrányosan gyenge játékot takar, csak ahogy az alatta is írva vagyon: „egynek jó” (ezt inkább a többiek számára hangsúlyoznám ki a félreértések elkerülése végett) 🙂
Mi tagadás, elvoltam vele. De ÉN nem költenék rá 5000 Ft-ot. Talán agyonakciózva megveszem, ha olyan 1500-2500 Ft körül mozog majd az ára. Vagy kivárom a valódi apokalipszist. Nincs az olyan messze. De egy teaser-t azért már megereszthetnének 😮
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaAkciósan megveszem én is.
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 4 napjaNem rossz nem rossz, de hiányzik belőle valami extra valami plusz. Így tucatjáték. Hat év után többet várnék…
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 3 napjaMindenképp kipróbálom ha találok valahol demót…
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 3 napjaÜtős cikk, kicsit Alex stílusa köszön vissza benne.
Talán ő is besegített, Kapitány?😉
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 2 napjaSzerintem maximum stílusban segíthetett be, ihletett merített belőle a Kapitány.🙂
Am kár, hogy Alex már nincs, egyik kedvencem hagyta abba a GC írást személyében.🙁
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 2 napjaEn elvoltam vele. Igaz hogy nem egy izgalomhalom de par orat le tudja kotni az embert es nem olyan draga game, hogy sajnaljam ra a penzt. Egy mozi ennyibe kerul az asszonnyal…
cpt_nihil
13 éve, 10 hónapja és 2 napjaA feltevés hízelgő ugyan, de nem ez a helyzet 🙂 Én már évekkel ezelőtt is írtam ehhez hasonló cikkeket és nem titok, hogy annak idején novellákat is összetákoltam egy-egy pályázatra. A fentebbi cikkhez történetesen egy ilyen novellámból merítettem ihletet.
jezzahun
13 éve, 10 hónapja és 2 napjahát… nem lett egy nagy durranás,pedig jónak igérkezett…
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 2 napjaAzaz, Nihilista novellákból kérünk még, még, még, még!😄
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 2 napjaNekem egyenlőre nagyon tetszik a játék, de az egyébként sosem fagyó xboxom már 2x megfagyott a játék folyamán. Mindezt túlélő módban, ahol nem túl gyakoriak a mentések. Így az irányítási nehézségei mellett ez eléggé fusztrál, de a történet miatt (és mert megvettem) eddig közel sem mondtam le arról, hogy végigvigyem. Nálatok nincsenek közben fagyások? Csak, hogy tudjam vissza kell e küldenem a boxot garanciális javításra..
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 2 napjaNekem egyszer sem fagyott, igaz nem túlélőben játszom túlnyomórészt.
fabre
13 éve, 9 hónapja és 3 heteBeruháztál egy konzolra?🙂
fabre
13 éve, 9 hónapja és 3 heteMondtam, hogy visszakapod.😄😄
shade
13 éve, 9 hónapja és 3 heteJó is lenne, nem vagyok miliomos. De láttam videókat róla és elég randa. De amúgy szivesen kipróbálnám, csak finoman szólva b@szták kiadni pc-re.
fabre
13 éve, 9 hónapja és 3 heteEngem nagyon meglepett ez a teszt.😄 Videók alapján milyen király gémnek tűnt pedig…
shade
13 éve, 9 hónapja és 3 heteMajd biztos kiadják pc-re, ott háromszor annyian fogják kipróbálni…😄
fabre
13 éve, 9 hónapja és 3 heteAzért ez nem volt szép.😄
vendeg
13 éve, 9 hónapja és 3 heteEbben nem vagyok biztos, tök gyatra game.😖
shade
13 éve, 9 hónapja és 3 heteÉn meg biztos vagyok benne. 😄
rdave
13 éve, 5 hónapja és 3 hete2-3000Ft-ért még megvenném, de többért nem. Azért a demó tetszett, azt végigvittem. 🙂
rdave
13 éve, 5 hónapja és 1 heteMost nézem, hogy a magyar store-on 2425Ft augusztus 22-ig, szóval lehet én megveszem. 🙂