Paul Rustchynsky elmondta továbbá, hogy bár a rajongók úgy érezhetik majd, hogy egy árkád autós játékkal van dolguk a DriveClub képében, azonban a háttérben komoly szimulátoros stílusjegyek húzódnak meg – például a kerekeknek és a felfüggesztésnek az úttal való viszonyával kapcsolatban -, de ők nem akarják száraz adatokkal traktálni a rajongókat, egyszerűen csak azt szeretnék, ha élveznék a versenyeket.