Kényszerítettek bennünket, hogy prezentáljuk a játékot – idézi fel személyes emlékeit Jonathan Morin, a csapat kreatív igazgatója – akkoriban még nagyon a fejlesztés elején jártunk, azt se tudtuk milyenek lesznek a next-gen konzolok.

Annak ellenére, hogy a Watch Dogs akkoriban még csak a hetedik generációs konzolokon (Xbox 360, PS3) és PC-n futott a csapat végig next-gen szellemiségben készítette a játékot. A bemutató, mint tudjuk fantasztikusan sikerült, az viszont vitatható, hogy egy ilyen volumenű projektnek jót tesz-e, ha a megjelenés előtt két évvel leleplezik.