„A Vanquish egy intenzív lövölde, teli akcióval”- árulta el a Vanquish fejlesztőcsapatának fő designere, Shinji Mikami. „Amikor ezt a fajta játékot megpróbálod átültetni multiplayerbe, akkor rengeteg dolgot át kell variálni ahhoz, hogy többjátékos módban is működjön a rendszer. A butítások miatt azonban a multiplayer jelentős változásokon megy át, ami miatt már nem feltétlenül nyújtja azt az élményt, amit eredetileg tervez az ember. Így a legtöbb játék többjátékos része átlagos, vagy átlagon aluli lesz. Ezt el szeretnénk kerülni a Vanquish esetében, az időt, amit a multi fejlesztésével töltöttünk volna el, inkább felhasználjuk az egyjátékos módhoz, hogy ezzel is tökéletesebb legyen az alkotás.”