Druckmann kiemelte, hogy egy nyitott világú akciójátékban nem tudnák fenntartani a folyamatos feszültséget, hiszen nem tudnánk úgy izgulni főhősünkért, ha két küldetés között elkalandozunk, és megoldunk százötven mellékküldetést, ami megszakítja a sztorit.

Druckmann szerint azonban márpedig ők történetet szeretnének elmesélni nekünk, és ehhez elengedhetetlen lesz, hogy egy kicsit vezessenek minket, mert csak így lehetséges fenntartani a folyamatos izgalmat és feszültséget.