Rokosz kiemelte, hogy előzetesen nem szeretne semmiféle konkrétumot sem elárulni, annyit azonban mégis elmondott, hogy az izometrikus stílusok kombinációjából született a készülő mű, ami biztosan felrúg néhány jól bevett sémát, a küllem megvalósításához pedig az Unreal Engine 4-et alkalmazza majd.