Néhány szereplőnél, mint a főszerepet játszó Strangernél is, a régi modellt tudták használni alapnak, amit ki tudtak egészíteni a mai kornak megfelelően. Más karaktereknél – jellemzően az ellenségeknél, mellékszereplőknél, és más olyan kulcsfontosságú szereplőknél, amelyeket akkoriban kevesebb poligonból készítettek el, teljesen alfa állapotból kellett kiindulni, és a nulláról felépíteni a figurát, hogy ugyanazt az eredményt érjék el. A képen látható eredmény azonban önmagáért beszél. Míg az Xbox verzió mindössze 640 poligonból áll, addig az új verzió, ettől majdnem ötször több, 2900 poligont tartalmaz. Akit bővebben érdekelnek a 3D modellezés rejtelmei kövesse a fiúk blogját, hogy még több belsős infót szippanthasson magába.