Konzolra történő fejlesztésnél mindig kompromisszumot kell kötnünk az adott effekt kapcsán: mennyire néz ki jól, mekkora erőforrásokat emészt fel? PC-n általában nem kell a teljesítménnyel törődnünk. A PC-s táborban az a bevett szokás, hogy ha valami nem fut elég jól, veszel egy új alkatrészt.

Sylvain Trottier nyilatkozata kétféleképpen is értelmezhető. Rosszabb esetben azt jelenti, hogy a Ubisoftot nem érdekli igazán a számítógépes változat optimalizáltsága és támogatottsága, de az is lehet, hogy az úriember csak szerencsétlenül fogalmazott, és valójában csak arra gondolt, hogy PC-n nincsenek annyira korlátok közé szorítva a fejlesztés során.

Akárhogy is legyen, ez még nem menti fel a francia kiadót a játék silány PC-s portjáért, remélhetőleg a közeljövőben sikerül orvosolniuk a legégetőbb problémákat.