2003-as megjelenésekor a Beyond Good & Evil teljesen pozitív fogadtatásban részesült, ám ez sem mentette meg, egész egyszerűen túl kevés játékost érdekelt Jade története. A GameIndustry magazinnak adott interjút a Patrick Plourde, aki korábban a játékot fejlesztő csapatban tevékenykedett. Plourde szerint a cég vezetői - nem meglepő módon - elsősorban a profit mértékét tekintik mérvadónak egy cím sikerességének vizsgálatánál, így ha valami nem produkál megfelelő eladásokat, akkor hosszú időre lemondhatunk az esetleges folytatásról.
Hogy ez pontosan mit jelent, és milyen hatással lesz a hosszú évek óta készülő (?) folytatásra nézve, egyelőre nem ismert.