Az úriember a játék fájljai között kutakodva talált rá, hogy eredetileg a Dark Souls 3-ban lett volna napszakváltakozás, amit nem a hagyományos értelemben kell gondolni, sokkal inkább az lett volna ennek a "Ceremonies" névre keresztelt feature-nek a funkciója, hogy a játékos teljesítménye alapján alakul a minket körülvevő világ.
Az egész jelenségről McDonald természetesen közzétett egy videót, ahol kicsit mélyebben is beleás az egész Ceremonies dologba, érdekes látni, hogy mennyi mindennel készültek eredetileg a fejlesztők a játékhoz, kíváncsiak lennénk, hogy vajon végül miért került ez a szisztéma a kukába.
allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen>