Henry 2014-ben Szingapúrba költözött, hogy a Skull & Bones-on dolgozzon, először vezető játéktervezői pozícióban. A Ubisoft Singapore-nál Henry az Assassin’s Creed Valhallán is közreműködött, a Ubisoft több stúdiót érintő fejlesztési megközelítésének részeként. 2021-ben Henry a Skull & Bones társrendezője lett, és a szoftver többjátékos és közösségi elemeinél segédkezett.