Tameem Antoniades: A sztori fontosabb a játékmenetnél

2010. július 28.
1.7101
Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Maniac profilja, adatai
Maniac
Manapság egyre több és több vád éri a videojátékokat azzal kapcsolatban, hogy a fejlesztők már magasról tesznek a jó történetre, és az adott programot leginkább a játékmenetnek rendelik alá, arra kiélezve az egészet, holott egy kiváló történet legalább akkora élményt képes nyújtani, mint egy kimagasló játékélmény.

A Ninja Theory főnöke, Tameen Antoniades is így vélekedik, így aki szereti a történet-központú alkotásokat, az a jövőben nyugodtan figyeljen a csapat munkáira.

Antoniades ugyanis kerekperec kijelentette, szerinte a sztori lényegesen fontosabb, mint egy adott játék menete. A Videogamer magazinnak adott interjúban elárulta, hogy ő sem mindig ezen a szemléleten volt, hiszen cirka 7 esztendővel ezelőtt, a Kung Fu Chaos fejlesztése közben még őt sem érdekelte túlzottan a történet, a Heavenly Sword fejlesztése előtt azonban kigyúlt az isteni szikra, és úgy gondolta, előbb egy jó sztorit, aztán a játékmenetet építik fel, és úgy tűnik a módszer bevált, Tameen ugyanis azóta úgy gondolja, a történet mérföldekkel fontosabb. Példának egyetlen játékot hozott fel, a Resident Evil 4-et, ahol szerinte a kontroller kézbevételével elejétől a végéig akartad tudni a sztori alakulását, mellette pedig egy jó játékmenettel még élvezted is az egészet. Remélhetőleg ez a szemlélet a hamarosan megjelenő Enslaved-re is kivetül majd, a játék menetéről ugyanis már csupa jó dolgot hallhattunk, egy kiváló történeti körítéssel felvértezve pedig már borítékolhatnánk is a sikert.
1 hozzászólás

Shadow

16 éve, 1 hónapja és 7 napja

a heavenly sword tényleg jo példa rá jo kis sztori és baromijo játékmenet röhögő smiley
érdemes lesz megpislantani ezt a játékot

válasz erre
 
legutóbbi hozzászólások