Daniel állítása alapján a Star Wars MMO már a kezdetektől úgy készült, hogy kizárólag PC-re jelenik meg, így a kezelőfelület, valamint minden egyes momentum úgy lett megvalósítva, hogy az kellemes legyen a személyi számítógépes játékosoknak. Így például az irányítás, amely Erickson úr szerint megvalósíthatatlan lenne konzolon, az egér és a billentyűzet kombinációjában ugyanis számtalan lehetőség van. A CVG-nek adott interjúban Daniel ugyanakkor nem vetette el határozottan a Star Wars: The Old Republic konzolos változatait, de fogalma sincs arról, hogy megvalósítható lenne-e egyáltalán, erről ugyanis a projekt technikai igazgatóját kellene megkérdeznünk. Annyi szent, hogy egyelőre nem került szóba konzolos változat…