Minderről a StarCraft II produkciós igazgatója, Chris Sigaty beszélt az IGN munkatársának Szöulban, aki elárulta, hogy az anti-aliasingot első körben nem támogatja majd az alkotás, mint ahogyan a 3D-t sem. A megjelenést követő hónapokban azonban tapaszokkal mindent a helyére tesznek, így többek között a megfelelő monitorral, és az arra alkalmas Nvidia kártyával rendelkezők térhatásban is átélhetik a nagy kalandokat. Hogy pontosan mikorra várható a lehetőség integrálása, egyelőre kérdéses, de a StarCraft II július 27-én érkezik.