A Call of Pripyat azonban már napok múlva előlépdel a félhomályból, apró szépséghiba, hogy ezt egyelőre csak Oroszországban teszi meg. Német nyelvterületre (Németország, Ausztria, Svájc) novemberben érkezik, a világ többi részére pedig 2010. elején. Addig is, hogy ne unatkozzunk a várakozás közben, a bitComposer kiadó közzétett néhány friss képet, amelyek a DirectX 10 és 11 közötti különbségeket hivatottak felfedni. A szakavatott szemek bizonyára felfigyelnek az apróbb eltérésekre is, számomra csak az tűnt fel első körben, hogy az árnyékok és a fények eltérőek. Nem merném határozottan kijelenteni, hogy a DirectX 11 sokat hozzáad a látványvilághoz, de ez még változhat a későbbiekben, emellett a programozást is egyszerűbbé teszi.

A párban lévő screenshotok közül az első a DX 10-es, a második pedig a DX 11-el megfejelt variánsa, az arcok közül pedig a jobb oldali használja a friss technológiát.