A Call of Pripyat azonban már napok múlva előlépdel a félhomályból, apró szépséghiba, hogy ezt egyelőre csak Oroszországban teszi meg. Német nyelvterületre (Németország, Ausztria, Svájc) novemberben érkezik, a világ többi részére pedig 2010. elején. Addig is, hogy ne unatkozzunk a várakozás közben, a bitComposer kiadó közzétett néhány friss képet, amelyek a DirectX 10 és 11 közötti különbségeket hivatottak felfedni. A szakavatott szemek bizonyára felfigyelnek az apróbb eltérésekre is, számomra csak az tűnt fel első körben, hogy az árnyékok és a fények eltérőek. Nem merném határozottan kijelenteni, hogy a DirectX 11 sokat hozzáad a látványvilághoz, de ez még változhat a későbbiekben, emellett a programozást is egyszerűbbé teszi.
A párban lévő screenshotok közül az első a DX 10-es, a második pedig a DX 11-el megfejelt variánsa, az arcok közül pedig a jobb oldali használja a friss technológiát.
vendeg
16 éve, 3 hónapja és 3 heteőő hát valami látszik (bár ha nem lenne odaírva melyik oldal melyik dx verzió, akkor meg nem mondanám🙂 ), de mi fog ebből mozgás közben feltűnni, mert ugye azért egy fpsben mozog a jóember rendesen 🙂
shade
16 éve, 3 hónapja és 3 heteHát én semmi különbséget nemlátok. Némeiket lehet látni mintha más lenne de az is inkáb színben. Nincs semmi értelme ezeknek a dx10 meg 11 meg akárhányaknak. Semmi különbség köztük.
lac
16 éve, 3 hónapja és 3 heteÉs ne nagyon látom, mit kellene őőő… látni. Az első néhány képen a DX 11 mintha egy glow effektet dobna rá a látványra, de ezen kívül… Az arcokon pedig semmi különbség.
shade
16 éve, 3 hónapja és 3 heteHát én még maradok a dx 9 nél sok játéknál még az is ugyan olyan mint a dx10es.
red
16 éve, 3 hónapja és 3 heteAz árnyékokat sasoljátok. 😉 Az bölcsek szerint pl. az árnyékok lényegesen élethűbbek lesznek, bár ez igazából csak mozgóképen, játék közben lesz igazán érzékelhető.
lac
16 éve, 3 hónapja és 3 heteMintha egy picivel finomabbak lennének az árnyékok, de ha megfigyeled az első képen az utat, nem olyan részletes mint a DX10-zel. Ezért én a „finomabb” árnyékot eddig a glow effekt számlájára írtam… nem tudom mi fog ebből játék közben látszódni😄
shade
16 éve, 3 hónapja és 3 heteHát ha rajtam múlt volna ki se dobtam volna a piacra ezt a dx 11-et.
red
16 éve, 3 hónapja és 3 heteÉn sajna csak eddig pár videót láttam a DX11-ről, azok meg nem voltak éppen csúcsminőségűek, de a szakik naon el vannak tőle hasalva. Majd meglátjuk, mindenesetre az nVidia már kifújolta, de ez nem meglepő, anno a DX10.1-el is ezt csinálta, most meg elkezdte a DX10.1-es kártyák gyártását és az hangoztatja, h mennyire überf*sza. 😄
shade
16 éve, 3 hónapja és 3 hetexD
skyman
16 éve, 3 hónapja és 3 heteÉn még levagyok ragadva dx 9 nél mostmeg már leelözi a 10 est a 11 es.Elöször elkéne jutni a 10ig😄
lac
16 éve, 3 hónapja és 3 heteIgaz, én se sokat használtam a 10-est. Ismerősöm Vistás egyén, neki futott, de annyira nem láttam sok különbséget, hogy megérje feltolni otthonra is az (akkor) új Wint.
Éljen az OpenGL!😄 John Carmack azt ajánlja😉
vitazi
16 éve, 3 hónapja és 3 hetehm..nem nem láttam különbséget…és ennyiért nem is veszek új kártyát…inkább xbox360 és ott forza 3 😉
vendeg
16 éve, 3 hónapja és 1 hete😛Nincs különbség nem nagyélmény ez a dx 11.
vendeg
16 éve, 2 hónapja és 1 heteaz utolsó képnél látszik, hogy a szűrő a maszkon kerek , a másiknál szögletesebb. Én a víz hatást láttam 9,10,10.1,11 összehasonlításban. Ott látványos a különbség mindegyik szint között.
vendeg
16 éve, 1 hónapja és 6 napjaShadow of Chernobyl-hoz találtam egy user.ltx fájlt, csak le kell cserélni az eredetivel és olyan, mintha DX10 alatt futna. Nem szaggat, sőt! És a grafikai beállításoknál is több lehetőséget ad!😉 Csak ajánlani tudom!
vendeg
16 éve, 1 hónapja és 6 napjaNekem DX9-nél is kerek a gázmaszk szűrője🙂
horiahun
16 éve, 1 hónapja és 6 napjaNagyon kicsi különbséget észre lehet venni a képek között, de a 10 és 11 kép nagy különbséget mutat. Atöbbin alig lehet észre venni valamit pl.: én csak 4 képben találtam különbséget.