Tony Beckwith és Nick Baynes néhány mondatban beszélt a műfaj jellegzetes problémáiról, leginkább arról, hogy a mai autósjátékok borzasztóan fantáziátlanok és egy kaptafára készülnek, a fejlődés csak az autók tuningolási módjainak változásában próbál testet ölteni, más oldalról nem igazán feszülnek meg a stúdiók, hogy markánsat módosítsanak a milliószor látott, kóstolt recepteken.

Ők meglépik ezt a bátor lépést, a Split/Second egyben szállítja a Burnout-ok hangulatát, megfűszerezve azzal, hogy az egész ámokfutást egy televíziós valóság show identitással látják el, ahol a szereplők autóversenyzők és a tereptárgyakban elhelyezett robbanótöltetek megfelelő időben való detonálásával különféle módokon tudnak stratégiázgatni ellenfeleik lesöprésére.

Rámutatott arra, hogy a versenyjátékok eladási statisztikái sem kielégítőek, a Mario Kart-ot leszámítva a műfaj valóban haldoklik bizonyos szempontokból, ezen pedig fantáziával és valódi újításokkal képesek lennének segíteni, ők teljes erővel azon vannak, hogy egy valódi best seller-t faragjanak második gyermekükből, ha sikerül, pionírokká avathatjuk őket. Nemes szándék vezérli a bandát, mentik, amíg és amit még lehet a racing kategórián belül.

A Split/Secon valamikor jövőre érkezik, PlayStation 3, Xbox 360 és PC platformokra.