Benson felhozta példának a Super Stardust HD-t, amely bár papíron 1080p felbontással bír, az illetékesek valójában két 720p felbontású kép összemosásával érték el azt, így tehát nem nevezhető teljes magabiztossággal – és tiszta lelkiismerettel – full HD játéknak a késztermék. Simon szerint a magasabb fps szám is komolyan bezavarhat a térhatás esetében, így kompromisszumot kellett kötniük, aminek egyenes következménye, hogy a 3D-s játékok kizárólag 720p felbontással és skálázhatóság, avagy beállítások nélkül kerülnek majd piacra.