Noha Barron azzal kezdte nyilatkozatát, hogy a ray tracing egy elragadó fejlesztés a játékvilágban, amivel a színek és a fények minden eddiginél közelebb kerülhetnek a valósághoz, azonban hozzátette, hogy ez egy újgenerációs technológia, ők pedig a Project Cars 3 esetében a kurrens generációra koncentráltak, így nemcsak konzolokon, de PC-n sem számíthatunk a ray tracing támogatására, a céljuk inkább a 60fps elérése minden platformon.
Ez különösen szomorú abban a tekintetben, hogy PC-n már sok játék előzetesen is támogatja a technológiát, de egyelőre a cross-play támogatást sem akarják felvállalni a Project Cars 3-mal, így nem lesz platformok közti átjárás a kurrens generációban sem, nemhogy a PS5 és az Xbox Series X kapcsán. Megjelenés augusztus 28-án!